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作为微软不断壮大的 Xbox 游戏工作室之一,Compulsion Games 并不太担心在微软旗下运营。《We Happy Few》的开发团队实际上声称,微软的收购让他们有机会更轻松地创造独特的体验。
“这实际上让我们的注意力从寻找下一份薪水转移到真正专注于制作出色游戏所需的东西上,”创始人兼创意总监 Guillaume Provost 在一部讲述 Compulsion Games 历史的纪录片《The Cost of Joy》中说道。“我可以更有远见地看到我们真正需要什么才能真正取得成功。拥有像微软这样的大支持者给予我们创作空间和创作自由,与作为一直穷困潦倒、寻找资金的独立开发者,两者之间存在巨大差异。组建团队不仅是为了下一款游戏,也是为了下一系列游戏。”
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正在播放:《少数幸运儿》 - 前 14 分钟游戏玩法
“试图在像微软这样的组织内部保持创造力并不像人们想象的那么难,”制作人 Sam Abbott 说道。“这实际上只是在微软内部拥有一个了解创造力和创意游戏价值的领导团队。”社区开发人员 Naila Hadjas 补充道,“我们被告知要继续制作非常奇怪、与众不同的东西。所以,从创意的角度来看,一切都是积极的。”
微软决定收购 Compulsion Games 作为第一方工作室,这是 We Happy Few 的开发者们没有预料到的。“我认为我们从未想过这一点,”Abbot 说。“我们花了很多时间思考,我们是否认为我们可以提高我们正在开发的游戏的质量标准——我们能否成为真正的第一方工作室?”Hadjas 认为他们能胜任这项任务,并引用了该团队与 Gearbox 合作的历史作为 Compulsion Games 与大型工作室高效合作的一个例子。“与 Gearbox 的合作在很多方面为我们与微软的合作做好了准备,因为我们让他们进入了我们的世界,我们学会了在来回反馈时非常简洁和精确,”她说。
随着最近发布的《We All Fall Down》扩展包,Compulsion Games 正式完成了《少数幸运儿》的制作。这款游戏发布后,评论褒贬不一——包括我们在 GameSpot 上的评论,Alessandro Barbosa 写道:“《少数幸运儿》的整个游戏循环都以无聊的任务和长时间的无所作为为基础。即使它迫使你与游戏世界互动,而不仅仅是走到路径点,战斗、隐身和其他令人着迷的社会也无法在挑战和紧张之间取得适当的平衡。”
尽管开局不利,但 Compulsion Games 对《少数幸运儿》的持续支持值得称赞,错误修复、更新和 DLC 扩展总体上创造了更好、更具凝聚力的体验。随着游戏的完成,Compulsion Games 可能正在努力开发即将推出的 Xbox 第一方游戏——根据时间安排,这款游戏很可能会为微软的下一代游戏机 Xbox Series X 发布,该游戏计划于 2020 年假期期间推出。
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